Download Software „instant.Tool“
für OSX
Um einen <Musikbausatz> für <instant
city> herzustellen, arbeiten die KomponistInnen
mit einer speziellen Klangsteuerungs-Software,
„instant.Tool“. Diese wurde von
Volker Böhm in der Programmierumgebung Max/MSP
(cycling’74) entwickelt. „instant.tool“
dient als Kompositionsumgebung und Klangsteuerung
für den instant-city-Spieltisch. Die Sensoren
unter der Tischplatte erfassen die bauliche dreidimensionale
Situation der Spielsteine auf dem Tisch und senden
diese in Form von kodierten Daten an die „instant.tool“-Software.
Um die fast unendlich vielen verschiedenen Bausituationen, die mit den über hundert Bausteinen möglich sind, einzugrenzen, können die 256 Sensor-Kammern in maximal 8 Sektoren zusammengefasst werden.
Die Einteilung der Oberfläche in die Sektoren kann jede/r KomponistIn individuell mit dem Software-Simulator gestalten.
Durch den Schattenwurf der Bausteine auf die Kammern detektieren die Lichtsensoren die Anzahl Bausteine und die grösste Bauhöhe in einem Sektor. Wo ein Stein in einem Sektor abgelegt wird, spielt also keine Rolle.
Die beiden Parameter Anzahl und Höhe werden in einer eindeutigen, dreistelligen Zahl kodiert, die die Verbindung der baulichen mit der musikalischen Situation herstellt.
Zu den verschiedenen baulichen Situationen auf dem Spieltisch sollen musikalische Stimmungen, Klänge, Soundscapes, Rhythmen, Stimmen, Geräusche etc. erklingen.
Diese musikalischen Situationen werden mit den Klangmodulen von „instant.tool“ hergestellt und als sog. Presets mit den entsprechend kodierten Indexen im jeweiligen Sektor abgespeichert.
Für jede Komposition wird die Auswahl der Klangmodule individuell bestimmt. Zur Verfügung stehen verschiedene Sample- u. Soundfileplayer, sowie diverse Sequencer, Modulatoren (FM, AM etc.), Filter, Pitchshifter etc.
Das grösste Problem (und die grösste
Herausforderung) bei der musikalischen Realisierung
des Projekts liegt in der Nonlinearität der
Zeitachse. Ein/e SpielerIn kann im roten Sektor
anfangen zu bauen, genauso wie im gelben oder
grünen. Die zeitliche Abfolge der Bauzustände
ist völlig zufällig. Damit kann auch
die genaue zeitliche Abfolge der musikalischen
Ereignisse (bzw. auch deren evt. Zusammenerklingen)
nicht absolut bestimmt werden, was wiederum besondere
Ansprüche an die Auswahl und Gestaltung des
musikalischen Materials stellt.
Software Entwicklung:
Volker
Böhm
Audiodesigner, Musiker und Dozent am Elektronischen
Studio der Musik-Hochschule Basel
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