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Einleitung
Funktionsweise
Kompositionen
Software
Hardware
 
 
Software "instant.Tool"
 

Download Software „instant.Tool“ für OSX

Um einen <Musikbausatz> für <instant city> herzustellen, arbeiten die KomponistInnen mit einer speziellen Klangsteuerungs-Software, „instant.Tool“. Diese wurde von Volker Böhm in der Programmierumgebung Max/MSP (cycling’74) entwickelt. „instant.tool“ dient als Kompositionsumgebung und Klangsteuerung für den instant-city-Spieltisch. Die Sensoren unter der Tischplatte erfassen die bauliche dreidimensionale Situation der Spielsteine auf dem Tisch und senden diese in Form von kodierten Daten an die „instant.tool“-Software.

Um die fast unendlich vielen verschiedenen Bausituationen, die mit den über hundert Bausteinen möglich sind, einzugrenzen, können die 256 Sensor-Kammern in maximal 8 Sektoren zusammengefasst werden.
Die Einteilung der Oberfläche in die Sektoren kann jede/r KomponistIn individuell mit dem Software-Simulator gestalten.
Durch den Schattenwurf der Bausteine auf die Kammern detektieren die Lichtsensoren die Anzahl Bausteine und die grösste Bauhöhe in einem Sektor. Wo ein Stein in einem Sektor abgelegt wird, spielt also keine Rolle.
Die beiden Parameter Anzahl und Höhe werden in einer eindeutigen, dreistelligen Zahl kodiert, die die Verbindung der baulichen mit der musikalischen Situation herstellt.

Zu den verschiedenen baulichen Situationen auf dem Spieltisch sollen musikalische Stimmungen, Klänge, Soundscapes, Rhythmen, Stimmen, Geräusche etc. erklingen.
Diese musikalischen Situationen werden mit den Klangmodulen von „instant.tool“ hergestellt und als sog. Presets mit den entsprechend kodierten Indexen im jeweiligen Sektor abgespeichert.
Für jede Komposition wird die Auswahl der Klangmodule individuell bestimmt. Zur Verfügung stehen verschiedene Sample- u. Soundfileplayer, sowie diverse Sequencer, Modulatoren (FM, AM etc.), Filter, Pitchshifter etc.

Das grösste Problem (und die grösste Herausforderung) bei der musikalischen Realisierung des Projekts liegt in der Nonlinearität der Zeitachse. Ein/e SpielerIn kann im roten Sektor anfangen zu bauen, genauso wie im gelben oder grünen. Die zeitliche Abfolge der Bauzustände ist völlig zufällig. Damit kann auch die genaue zeitliche Abfolge der musikalischen Ereignisse (bzw. auch deren evt. Zusammenerklingen) nicht absolut bestimmt werden, was wiederum besondere Ansprüche an die Auswahl und Gestaltung des musikalischen Materials stellt.

 

Software Entwicklung:
Volker Böhm
Audiodesigner, Musiker und Dozent am Elektronischen Studio der Musik-Hochschule Basel